写在开头
用于记录一些学习blender过程中的笔记,更新中
blender basic workflow:
- 建模
- 布光
- 材质
- 渲染
基础部分
本文所有快捷键将使用hk
指代
基本操作
- 鼠标中键:观察空间
- shift+鼠标中键:平移
- 滚动滑轮:缩放
- 摄像机视角:最终渲染视角
模型控制
- 选择:
- 调整
- 框选
- 刷选:快捷键
C
- 套索
- 移动旋转缩放:在xyz轴进行平移旋转缩放,对应快捷键分别为
GRS
,hk+xyz
可以在每个轴上操作,alt+快捷键可以撤销操作。alt+mouse_mid
可以将想要的点置于中心,ctrl+hk
可与吸附的操作 - 新建:
shift+A
, 选择网格 - 删除:
delete
或X
- 隐藏:使用
H
,alt+H
为显示所有隐藏,shift+H
为隐藏所有未选中的物体 - 复制:
shift+D
- 原点操作:在选项中选择原点,既可以只针对原点操作
切换视图
- 点击右上角的坐标轴的
xyz
alt+mouse_mid
拖动到想要的正视图~
呼出视图菜单- 数字小键盘操作
- 1:正视图
- 3:右视图
- 7:顶视图
- 9:当前视图的对立面
- 2:向下15
- 4:向左15
- 6:向右15
- 8:向上15
- 5:正交/透视切换
- 0:摄像机视图
- .:与
alt+mouse_mid
类似,以...为中心
界面信息
- 面板的拆分:在窗口的边界处会出现+号,向本身的窗口拉动会拆分面板,若向远离的方向拉动会合并
ctrl+space
可与最大化当前面板- 游标:
- 新建物体的出现位置或将物体置于游标位置
- 作为物体旋转的轴心
- 移动方式:
shift+mouse_right
- 游标工具
shift+c
将游标移回原点
坐标系与轴心点
- 轴心点:可选绕几何中心,游标,质心,各自物体的原点,活动元素(即最后选中的元素)为中心旋转
- 坐标:
- 全局:即标准坐标系
- 局部:针对单个物体而言,若旋转之后与全局坐标不同。若使用G移动时,连续两次
G+xyz
可以在局部与全局坐标切换