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Basic Blender

Word count: 543Reading time: 1 min
2024/03/27

写在开头

用于记录一些学习blender过程中的笔记,更新中

blender basic workflow:

  • 建模
  • 布光
  • 材质
  • 渲染

基础部分

本文所有快捷键将使用hk指代

基本操作

  • 鼠标中键:观察空间
  • shift+鼠标中键:平移
  • 滚动滑轮:缩放
  • 摄像机视角:最终渲染视角

模型控制

  • 选择:
    • 调整
    • 框选
    • 刷选:快捷键C
    • 套索
  • 移动旋转缩放:在xyz轴进行平移旋转缩放,对应快捷键分别为GRS, hk+xyz可以在每个轴上操作,alt+快捷键可以撤销操作。alt+mouse_mid可以将想要的点置于中心,ctrl+hk可与吸附的操作
  • 新建:shift+A, 选择网格
  • 删除:deleteX
  • 隐藏:使用Halt+H为显示所有隐藏,shift+H为隐藏所有未选中的物体
  • 复制:shift+D
  • 原点操作:在选项中选择原点,既可以只针对原点操作

切换视图

  • 点击右上角的坐标轴的xyz
  • alt+mouse_mid拖动到想要的正视图
  • ~呼出视图菜单
  • 数字小键盘操作
    • 1:正视图
    • 3:右视图
    • 7:顶视图
    • 9:当前视图的对立面
    • 2:向下15
    • 4:向左15
    • 6:向右15
    • 8:向上15
    • 5:正交/透视切换
    • 0:摄像机视图
    • .:与alt+mouse_mid类似,以...为中心

界面信息

  • 面板的拆分:在窗口的边界处会出现+号,向本身的窗口拉动会拆分面板,若向远离的方向拉动会合并
  • ctrl+space可与最大化当前面板
  • 游标:
    • 新建物体的出现位置或将物体置于游标位置
    • 作为物体旋转的轴心
    • 移动方式:
      • shift+mouse_right
      • 游标工具
      • shift+c将游标移回原点

坐标系与轴心点

  • 轴心点:可选绕几何中心,游标,质心,各自物体的原点,活动元素(即最后选中的元素)为中心旋转
  • 坐标:
    • 全局:即标准坐标系
    • 局部:针对单个物体而言,若旋转之后与全局坐标不同。若使用G移动时,连续两次G+xyz可以在局部与全局坐标切换
CATALOG
  1. 1. 写在开头
  2. 2. blender basic workflow:
  3. 3. 基础部分
    1. 3.1. 基本操作
    2. 3.2. 模型控制
    3. 3.3. 切换视图
    4. 3.4. 界面信息
    5. 3.5. 坐标系与轴心点